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La tecnología del entretenimiento se revaloriza en el segundo aniversario del Covid-19

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  Los videojuegos demostraron ser un espacio necesario de interacción social más allá de la diversión. El número de partidas iniciadas con amigos creció un 100% en juegos como Preguntados de etermax, además del uso del chat. Hace alrededor de dos años nuestras vidas cambiaron de forma drástica, nos adaptamos a las múltiples restricciones y de un día para otro padecimos un cambio abrupto en nuestro estilo de vida, de la cual hemos aprendido mucho. En este escenario, lo  digital  ha demostrado que  permite mantenernos unidos, aprender, entretener, trabajar, comprar y conectar sin importar la distancia física. Compañías tecnológicas como  etermax,  la creadora de exitosos  juegos  como  Apalabrados y Preguntados , reivindicaban ya el  rol socializador de las nuevas tecnologías  y esta pandemia les ha dado la razón. Las herramientas digitales han sido y son claves para atravesar el  COVID-19 . Más allá del entretenimiento, los...