La tecnología del entretenimiento se revaloriza en el segundo aniversario del Covid-19
Los videojuegos demostraron ser un espacio necesario de interacción social más allá de la diversión. El número de partidas iniciadas con amigos creció un 100% en juegos como Preguntados de etermax, además del uso del chat. Hace alrededor de dos años nuestras vidas cambiaron de forma drástica, nos adaptamos a las múltiples restricciones y de un día para otro padecimos un cambio abrupto en nuestro estilo de vida, de la cual hemos aprendido mucho. En este escenario, lo digital ha demostrado que permite mantenernos unidos, aprender, entretener, trabajar, comprar y conectar sin importar la distancia física. Compañías tecnológicas como etermax, la creadora de exitosos juegos como Apalabrados y Preguntados , reivindicaban ya el rol socializador de las nuevas tecnologías y esta pandemia les ha dado la razón. Las herramientas digitales han sido y son claves para atravesar el COVID-19 . Más allá del entretenimiento, los...